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Etapa 2 — Controladores continuos

Faders, modulación y pitch bend

Ahora aparecen los controles que cambian de forma continua. Asigna faders con “Learn”, mueve la rueda de modulación y el pitch bend, y confirma las dos actividades de esta etapa.

Sin conectar

Conecta un controlador para empezar.

-- -- --

Toca una tecla, un pad o mueve un control para ver el mensaje aquí.

Controles continuos

Mueve una rueda, fader o perilla para ver aparecer sus barras de Control Change.

Pitch Bend0

Faders (8 canales)

Pulsa “Learn” en un fader y mueve el fader o perilla del controlador para asignarle su CC.

F1
0sin asignar
F2
0sin asignar
F3
0sin asignar
F4
0sin asignar
F5
0sin asignar
F6
0sin asignar
F7
0sin asignar
F8
0sin asignar

Etapa 2 — Actividades guiadas

Dos actividades: Control Change y Pitch Bend. Sigue los pasos indicados en cada tarjeta.

0 de 2 acciones detectadas · 0 de 2 comprensiones confirmadas

  • Actividad 1 · Control Change

    Pendiente

    Mueve completamente la rueda de modulación (CC1) o un fader de tu controlador.

    Sección “Controles continuos” y banco de faders.

    1. 1.Pulsa “Learn” en un fader y mueve el fader o perilla para asignarle su CC.
    2. 2.Lleva la rueda de modulación al mínimo (valor cercano a 0).
    3. 3.Llévala al máximo (valor cercano a 127) y observa el segundo byte.

    1. Acción

    2. Respuesta

    3. Comprensión

  • Actividad 2 · Pitch Bend

    Pendiente

    Mueve la rueda de Pitch Bend y luego déjala volver al centro.

    Barra de Pitch Bend, dentro de “Controles continuos”.

    1. 1.Empuja la rueda de pitch bend hasta un extremo.
    2. 2.Suéltala para que regrese sola al centro.
    3. 3.Observa el valor que aparece cuando está en reposo.

    1. Acción

    2. Respuesta

    3. Comprensión

Historial de mensajes

#HexTipoCanalDatosΔ ms
Sin mensajes todavía.

Anatomía de un mensaje MIDI

Un mensaje de canal son 1, 2 o 3 bytes. El primero es el status byte: su bit más alto vale 1 (por eso empieza en 80H), el nibble alto indica el tipo de mensaje y el nibble bajo el canal (0–15, que mostramos como 1–16). Los data bytes tienen el bit alto en 0, así que solo pueden valer de 0 a 127: esa es la razón de que la velocity, los CC y las notas se muevan siempre en ese rango.

1001 0000 = 90H
0011 1100 = 3CH
0110 0100 = 64H
Note On, canal 1
Nota 60 = Do central
Velocity 100

Tipos de mensaje por nibble

NibbleMensajeQué hace
8xNote OffSuelta una nota. 2 bytes de datos: nota y release.
9xNote OnToca una nota. Velocity 0 equivale a Note Off.
AxPoly AftertouchPresión por tecla individual.
BxControl ChangeRuedas, faders, pedales. CC número + valor.
CxProgram ChangeCambia el preset. Solo 1 byte de datos.
DxChannel AftertouchPresión global del canal. 1 byte de datos.
ExPitch BendValor de 14 bits: LSB + MSB, 8192 es el centro.
FxSistema / RealtimeSysEx (F0…F7), reloj (F8), start/stop (FA/FC).

Ejercicios para el taller

  1. Toca la misma tecla suave y fuerte: compara el tercer byte (velocity).
  2. Sube una octava y observa cómo el segundo byte aumenta en 12 (0CH).
  3. Mueve el mod wheel y verifica que aparece B0H 01H con valores 0–127.
  4. Mueve el pitch bend al centro y comprueba el valor 8192 (00H 40H).
  5. Cambia el canal del controlador y mira cómo cambia el nibble bajo del status.
  6. Graba 8 compases en el Piano Roll y reenvíalos a un sinte externo.

Siguiente paso

En la Etapa 3 grabarás una frase en el Piano Roll y la reenviarás a un sintetizador.

Ir a la Etapa 3: Piano Roll